數(shù)字文化產(chǎn)業(yè)上市公司融資效率研究
本文評價結(jié)果發(fā)現(xiàn):(1)靜態(tài)效率測算中純技術(shù)效率和規(guī)模效率都在不同的程度上對數(shù)字文化產(chǎn)業(yè)上市公司融資效率水平低下造成了影響。網(wǎng)絡(luò)文化領(lǐng)域、數(shù)字文化裝備領(lǐng)域和游戲領(lǐng)域表現(xiàn)最為明顯,因此加快技術(shù)進(jìn)步創(chuàng)新、優(yōu)化產(chǎn)業(yè)結(jié)構(gòu)、平衡產(chǎn)業(yè)發(fā)展成為提升這三大細(xì)分領(lǐng)域融資效率的當(dāng)務(wù)之急。反觀動漫和數(shù)字藝術(shù)展示領(lǐng)域則融資效率水平較高,值得網(wǎng)絡(luò)文化領(lǐng)域、數(shù)字文化裝備領(lǐng)域和游戲領(lǐng)域?qū)W習(xí)借鑒。
1 緒論
1.1 研究背景
2017 年,我國召開了中國共產(chǎn)黨第十九次全國代表大會,會議制定了我國在新時代潮流中發(fā)展的宏偉藍(lán)圖,重點(diǎn)強(qiáng)調(diào)了加強(qiáng)網(wǎng)絡(luò)強(qiáng)國和數(shù)字中國建設(shè),這對數(shù)字文化產(chǎn)業(yè)來說是一個良好的發(fā)展機(jī)遇。由于信息技術(shù)和傳統(tǒng)文化不斷實(shí)現(xiàn)融合,催生出更能滿足消費(fèi)者需求,具有數(shù)字化、網(wǎng)絡(luò)化和個性化特點(diǎn)的數(shù)字文化產(chǎn)業(yè)(DigitalCulturalIndustries)。數(shù)字文化產(chǎn)業(yè)的出現(xiàn),深刻影響了我國傳統(tǒng)的文化生態(tài)與環(huán)境,顛覆了文化在傳統(tǒng)意義上的傳播方式,最關(guān)鍵的是讓文化消費(fèi)真正走進(jìn)了人們的日常生活。我國文化產(chǎn)業(yè)的內(nèi)涵與歐洲、美國和日本文化產(chǎn)業(yè)的內(nèi)涵相似,但關(guān)于數(shù)字文化產(chǎn)業(yè)的定義卻有著不同的看法,我國認(rèn)為數(shù)字文化產(chǎn)業(yè)是利用數(shù)字技術(shù)的優(yōu)勢,從內(nèi)容和傳播方式上對文化進(jìn)行功能性擴(kuò)充,即在結(jié)合文化資源和個體創(chuàng)造力的基礎(chǔ)上,運(yùn)用先進(jìn)的數(shù)字技術(shù),以互聯(lián)網(wǎng)為媒介,創(chuàng)造文化產(chǎn)品并進(jìn)行傳播和交易。
隨著科技的進(jìn)步和文化產(chǎn)業(yè)的發(fā)展,數(shù)字文化產(chǎn)業(yè)已經(jīng)成為我國數(shù)字經(jīng)濟(jì)新的增長點(diǎn),是發(fā)展新動能、獲取競爭優(yōu)勢的重點(diǎn)領(lǐng)域。近年來,我國數(shù)字文化產(chǎn)業(yè)蓬勃發(fā)展,國家統(tǒng)計局的數(shù)據(jù)顯示,以“互聯(lián)網(wǎng)+”為主要存在和傳播形式的文化信息傳輸服務(wù)業(yè),其營業(yè)收入在 2017 年就達(dá)到了 7990 億元。此外,我國“十三五”規(guī)劃中指出我國數(shù)字文化產(chǎn)業(yè)規(guī)模在 2020 年預(yù)計將到達(dá) 10 萬億元。
文化產(chǎn)業(yè)的分類中以“互聯(lián)網(wǎng)+”為主要形式的文化信息傳輸服務(wù)業(yè),近幾年以兩倍于文化產(chǎn)業(yè)整體增速的速度增長,每年高達(dá) 30%,成為文化產(chǎn)業(yè)發(fā)展中的領(lǐng)軍行業(yè)。在數(shù)字技術(shù)和互聯(lián)網(wǎng)飛速發(fā)展的帶動下,動漫游戲、網(wǎng)絡(luò)視頻、數(shù)字音樂、網(wǎng)絡(luò)文學(xué)等細(xì)分產(chǎn)業(yè)也在不斷發(fā)展壯大,逐步成為消費(fèi)者進(jìn)行文化消費(fèi)的主要產(chǎn)品。據(jù)有關(guān)統(tǒng)計數(shù)據(jù),2017 年我國動漫行業(yè)的市場規(guī)模最高達(dá)到 1536 億元,同比增長 17.25%;網(wǎng)絡(luò)游戲行業(yè)的市場規(guī)模最高達(dá)到 2036 億元,同比增長 17.7%;網(wǎng)絡(luò)視頻行業(yè)的市場規(guī)模最高達(dá)到 952.3 億元,同比增長 48.5%;數(shù)字音樂行業(yè)的市場規(guī)模最高達(dá)到 180 億元,同比增長 25.6%;網(wǎng)絡(luò)文學(xué)行業(yè)的市場規(guī)模最高達(dá)到 130.2 億元,同比增長 44.2%;與數(shù)字文化裝備和數(shù)字藝術(shù)展示聯(lián)系十分緊密的文化制造業(yè),增加值達(dá)到了12094億元,同比增長 1.7%,占文化及相關(guān)產(chǎn)業(yè)的比重為 34.8%。得益于數(shù)字文化產(chǎn)業(yè)部門的突出表現(xiàn),2017年我國文化產(chǎn)業(yè)的增加值甚至已超過同期GDP的增速,同比增長達(dá)12.8%。由此可見,數(shù)字文化產(chǎn)業(yè)已然成為“后工業(yè)化”階段推動產(chǎn)業(yè)結(jié)構(gòu)優(yōu)化、重塑經(jīng)濟(jì)發(fā)展格局的戰(zhàn)略性新興產(chǎn)業(yè)。
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1.2 研究目的與意義
1.2.1 研究目的
數(shù)字文化產(chǎn)業(yè)不僅是文化部提出的文化產(chǎn)業(yè)中重點(diǎn)發(fā)展對象,也是戰(zhàn)略性新興產(chǎn)業(yè)的不可或缺的構(gòu)成,推動數(shù)字文化產(chǎn)業(yè)新業(yè)態(tài)的持續(xù)發(fā)展、促進(jìn)其技術(shù)創(chuàng)新進(jìn)步、提高其資金利用效率,不但有利于促進(jìn)文化產(chǎn)業(yè)發(fā)展提質(zhì)增效,而且有利于為國民經(jīng)濟(jì)增長助力,滿足數(shù)字經(jīng)濟(jì)時代廣大人民群眾對高度性互動、沉浸式體驗、個性化定制的文化消費(fèi)需求?;诖?,本文在對相關(guān)文化產(chǎn)業(yè)政策整理和對相關(guān)研究結(jié)果進(jìn)行總結(jié)后,將 2014—2018 年 54 家數(shù)字文化產(chǎn)業(yè)上市公司作為研究對象,分別從靜態(tài)和動態(tài)兩個層面對其融資效率進(jìn)行研究,為促進(jìn)數(shù)字文化產(chǎn)業(yè)上市公司持久創(chuàng)新發(fā)展提出建議,也為日后數(shù)字文化產(chǎn)業(yè)發(fā)展政策的制定提供一定的參考。
具體來說,本文的研究目的包括以下三點(diǎn):(1)在對數(shù)字文化產(chǎn)業(yè)概念界定和融資效率相關(guān)文獻(xiàn)梳理之后,以數(shù)字文化產(chǎn)業(yè)自身的發(fā)展特點(diǎn)為基礎(chǔ),構(gòu)建數(shù)字文化產(chǎn)業(yè)上市公司融資效率評價指標(biāo)體系。(2)對收集和整理的相關(guān)數(shù)據(jù)進(jìn)行無量綱化處理后,運(yùn)用超效率 EBM 模型和 Malmquist 指數(shù)模型,分別從靜態(tài)和動態(tài)兩個層面對數(shù)字文化產(chǎn)業(yè)上市公司融資效率進(jìn)行分析研究。(3)基于投入產(chǎn)出指標(biāo)實(shí)證分析所得出的結(jié)論,為提高我國數(shù)字文化產(chǎn)業(yè)上市公司融資效率提出相應(yīng)的建議。
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2 文獻(xiàn)綜述
2.1 國外研究綜述
數(shù)字文化產(chǎn)業(yè)定義方面。經(jīng)文獻(xiàn)查閱后發(fā)現(xiàn),學(xué)術(shù)界對數(shù)字文化產(chǎn)業(yè)研究起步較晚,目前國外文獻(xiàn)中尚未出現(xiàn)“數(shù)字文化產(chǎn)業(yè)”這一概念的界定,因此,數(shù)字文化產(chǎn)業(yè)在國際上并未形成一個統(tǒng)一的內(nèi)涵界定和外延。由文化背景和發(fā)展路徑差異所帶來的影響,世界各國在界定數(shù)字文化產(chǎn)業(yè)概念時,各自有著不同的側(cè)重點(diǎn)。比如,美國將其定義為“版權(quán)產(chǎn)業(yè)(Copyright Industries)”,英國稱之為“創(chuàng)意產(chǎn)業(yè)(CreativeIndustries)”,韓國和日本則定義為“數(shù)字內(nèi)容產(chǎn)業(yè)(Digital Content Industries)”。“版權(quán)產(chǎn)業(yè)”的說法最早出現(xiàn)在 1978 年的瑞典,由于該產(chǎn)業(yè)所具有的獨(dú)特經(jīng)濟(jì)價值和社會價值,美國國際知識產(chǎn)權(quán)聯(lián)盟(IPPA)也早在上個世紀(jì) 90 年代開始進(jìn)行了對版權(quán)產(chǎn)業(yè)的系統(tǒng)化研究。根據(jù) IPPA 的研究報告,版權(quán)產(chǎn)業(yè)主要包括部分版權(quán)產(chǎn)業(yè)、核心版權(quán)產(chǎn)業(yè)、發(fā)行銷售類以及版權(quán)相關(guān)產(chǎn)業(yè)[2]。與此同時,“創(chuàng)意產(chǎn)業(yè)”一詞正在英國流行,布萊爾政府在成立后曾組建了創(chuàng)意產(chǎn)業(yè)特別工作小組(CITF),創(chuàng)意產(chǎn)業(yè)在《英國創(chuàng)意產(chǎn)業(yè)路徑文件》中被界定為個人或團(tuán)隊?wèi){借天賦、創(chuàng)意和技能進(jìn)行創(chuàng)作,并將創(chuàng)作成果轉(zhuǎn)化為知識產(chǎn)權(quán)的形式,成為具有帶動就業(yè)和創(chuàng)造財富特征的產(chǎn)業(yè)集群。韓國和日本并非“數(shù)字內(nèi)容產(chǎn)業(yè)”概念的首次提出國家,1998 年經(jīng)合組織發(fā)布的《作為新增長產(chǎn)業(yè)的內(nèi)容》中最早提出有關(guān)概念:數(shù)字內(nèi)容產(chǎn)業(yè)是指由信息與娛樂業(yè)相結(jié)合所形成的新型服務(wù)產(chǎn)業(yè)。韓國在之后提出的數(shù)字內(nèi)容產(chǎn)業(yè)概念則是指依靠信息技術(shù),以數(shù)字媒體為基礎(chǔ)進(jìn)行生產(chǎn)、加工、傳播各類信息等活動的總稱[3]。日本則在其 2006 年出臺的《新經(jīng)濟(jì)成長戰(zhàn)略》文件中明確提出,數(shù)字內(nèi)容產(chǎn)業(yè)是指通過信息技術(shù)加工文字、影像、音樂、游戲等商品并通過一定媒介進(jìn)行流通的產(chǎn)業(yè)[4]。
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2.2 國內(nèi)研究綜述
2.2.1 數(shù)字文化產(chǎn)業(yè)
(一)定義
數(shù)字文化產(chǎn)業(yè)的概念在我國出現(xiàn)的時間相對較晚。臺灣早在 2002 年將文化創(chuàng)意產(chǎn)業(yè)納入發(fā)展規(guī)劃,隨后在 2006 年出臺的《國家“十一五”時期文化發(fā)展規(guī)劃綱要》中也提及了文化創(chuàng)意產(chǎn)業(yè),至此多個地方政府也隨即相繼出臺文化創(chuàng)意產(chǎn)業(yè)政策性文件。數(shù)字內(nèi)容產(chǎn)業(yè)同樣在 2006 年被國家納入發(fā)展規(guī)劃,劃屬信息服務(wù)業(yè),在“十一五”規(guī)劃綱要中提及到出版、動漫、廣播影視等細(xì)分產(chǎn)業(yè)。隨著“文化創(chuàng)意產(chǎn)業(yè)”和“數(shù)字內(nèi)容產(chǎn)業(yè)”概念的逐漸發(fā)展演變,我國已有部分學(xué)者對“數(shù)字文化產(chǎn)業(yè)”提出相關(guān)概念的界定。在文化和科技不斷實(shí)現(xiàn)深度融合的趨勢下,數(shù)字文化產(chǎn)業(yè)的實(shí)質(zhì)是文化內(nèi)容和信息技術(shù)的進(jìn)一步交融(宋奇慧,2013)[20]。數(shù)字文化產(chǎn)業(yè)是以傳統(tǒng)文化產(chǎn)業(yè)為基礎(chǔ),并與數(shù)字化技術(shù)、現(xiàn)代信息技術(shù)實(shí)現(xiàn)融合而形成的概念(王學(xué)琴,2014)[21];數(shù)字文化產(chǎn)業(yè)本質(zhì)上是指傳統(tǒng)文化產(chǎn)業(yè)以數(shù)字內(nèi)容創(chuàng)作作為基礎(chǔ),通過技術(shù)、組織、資本三者的互動及融合,而形成的文化新業(yè)態(tài)(周慶山和羅戎,2014)[22];數(shù)字文化是將數(shù)字技術(shù)作為基本手段,將計算機(jī)技術(shù)作為物質(zhì)載體,將信息技術(shù)作為傳播媒介,以網(wǎng)絡(luò)空間為平臺產(chǎn)生的特有文化(鄭建明,2015)[23];2017 年,文化部發(fā)布的《關(guān)于推動數(shù)字文化產(chǎn)業(yè)創(chuàng)新發(fā)展的指導(dǎo)意見》中首次對數(shù)字文化產(chǎn)業(yè)做了明確的內(nèi)涵界定:數(shù)字文化產(chǎn)業(yè)以文化創(chuàng)意內(nèi)容為核心,依托數(shù)字技術(shù)進(jìn)行創(chuàng)作、生產(chǎn)、傳播和服務(wù),呈現(xiàn)技術(shù)更迭快、生產(chǎn)數(shù)字化、傳播網(wǎng)絡(luò)化、消費(fèi)個性化等特點(diǎn),有利于培育新供給、促進(jìn)新消費(fèi)。
(二)分類
中國的數(shù)字文化產(chǎn)業(yè)尚未形成成熟的體系,其細(xì)分產(chǎn)業(yè)和具體構(gòu)成也未有明確的標(biāo)準(zhǔn)據(jù)以劃分。在眾多學(xué)者的研究當(dāng)中,網(wǎng)絡(luò)動漫、網(wǎng)絡(luò)游戲、數(shù)字音樂、數(shù)字影視、網(wǎng)絡(luò)出版都被劃分至數(shù)字文化產(chǎn)品的范疇(楊勇,2012)[24];從數(shù)字出版角度出發(fā),數(shù)字文化產(chǎn)業(yè)應(yīng)包括文化科技、平臺產(chǎn)業(yè)以及內(nèi)容產(chǎn)業(yè)三個方面(陳少峰和陳曉燕,2013)[25]。數(shù)字文化產(chǎn)業(yè)涵蓋了動漫制作、影視制作、數(shù)字內(nèi)容、網(wǎng)絡(luò)游戲、軟件產(chǎn)業(yè)等多個領(lǐng)域(張憲超和李孟剛,2014)[26];提倡發(fā)展影視、新聞傳媒、網(wǎng)絡(luò)、動畫、游戲以及互動多媒體等數(shù)字文化產(chǎn)業(yè)(周慶山和羅戎,2014)[22]。根據(jù)政府發(fā)布的政策性文件,數(shù)字文化產(chǎn)業(yè)在“十三五”發(fā)展規(guī)劃中被納入戰(zhàn)略新興產(chǎn)業(yè),所涉及的產(chǎn)業(yè)包括數(shù)字文化創(chuàng)意技術(shù)和裝備、數(shù)字文化創(chuàng)意內(nèi)容產(chǎn)品和服務(wù)。2017 年,文化部《關(guān)于推動數(shù)字文化產(chǎn)業(yè)創(chuàng)新發(fā)展的指導(dǎo)意見》指出,數(shù)字文化產(chǎn)業(yè)的重點(diǎn)發(fā)展領(lǐng)域包括動漫、游戲、網(wǎng)絡(luò)文化、數(shù)字文化裝備以及數(shù)字藝術(shù)展示五大細(xì)分產(chǎn)業(yè)。國家統(tǒng)計局發(fā)布的《戰(zhàn)略性新興產(chǎn)業(yè)分類(2018)》中,涉及數(shù)字文化產(chǎn)業(yè)的有數(shù)字文化創(chuàng)意活動、數(shù)字創(chuàng)意技術(shù)設(shè)備制造及其他。本文結(jié)合研究對象和政策文件,將《文化部關(guān)于推動數(shù)字文化產(chǎn)業(yè)創(chuàng)新發(fā)展的指導(dǎo)意見》作為數(shù)字文化產(chǎn)業(yè)細(xì)分行業(yè)的劃分依據(jù),將其劃分為五大重點(diǎn)領(lǐng)域,具體分類情況如表 2-1 所示。
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3 數(shù)字文化產(chǎn)業(yè)上市公司融資現(xiàn)狀及評價指標(biāo)體系構(gòu)建...........................10
3.1 數(shù)字文化產(chǎn)業(yè)上市公司及其融資現(xiàn)狀...........................10
3.1.1 數(shù)字文化產(chǎn)業(yè)上市公司現(xiàn)狀..............................10
3.1.2 數(shù)字文化產(chǎn)業(yè)上市公司融資現(xiàn)狀.........................10
4 實(shí)證分析................................17
4.1 樣本選取及處理..............................17
4.1.1 樣本來源說明..........................17
4.1.2 樣本數(shù)據(jù)的處理.............................18
5 對策及建議........................................30
5.1 拓寬融資渠道,改善融資環(huán)境.............................30
5.2 提高知識產(chǎn)權(quán)保護(hù)意識,鼓勵支持原創(chuàng)作品....................30
5 對策及建議
5.1 拓寬融資渠道,改善融資環(huán)境
數(shù)字文化產(chǎn)業(yè)與傳統(tǒng)文化產(chǎn)業(yè)的最大不同之處在于其擁有極大的創(chuàng)新性,在基礎(chǔ)上需要更多的研發(fā)投入才能得以持續(xù)發(fā)展。因此,結(jié)合前文中融資難的問題,探索多種融資渠道成為數(shù)字文化企業(yè)發(fā)展過程中保障充實(shí)資本來源的必要條件之一。一方面,需要拓寬數(shù)字文化產(chǎn)業(yè)上市公司的融資渠道。制定相關(guān)外資引進(jìn)政策,積極引導(dǎo)外資的投入,促進(jìn)外資與我國數(shù)字文化產(chǎn)業(yè)上市公司投融資的合作;適當(dāng)放寬民間資本對數(shù)字文化產(chǎn)業(yè)投資的準(zhǔn)入門檻,開發(fā)數(shù)字文化產(chǎn)業(yè)的市場,積極鼓勵民間資本對我國數(shù)字文化產(chǎn)業(yè)上市公司的支持,為其發(fā)展貢獻(xiàn)力量;學(xué)習(xí)國外針對文化創(chuàng)意產(chǎn)業(yè)推行的融資政策,設(shè)立專項資金來扶持?jǐn)?shù)字文化產(chǎn)業(yè)的公司,成立將政府、銀行、投資公司等囊括在內(nèi)的數(shù)字文化產(chǎn)業(yè)信貸項目,拓寬數(shù)字文化產(chǎn)業(yè)上市公司的融資渠道,提高其資本投入保障其資金充裕,促進(jìn)數(shù)字文化產(chǎn)業(yè)的可持續(xù)發(fā)展。
另一方面,需要改善需數(shù)字文化產(chǎn)業(yè)上市公司的融資環(huán)境。要政府建立具有政策性質(zhì)的數(shù)字文化產(chǎn)業(yè)融資信用擔(dān)保機(jī)構(gòu),在社會資源配置中使得信貸擔(dān)保體系為數(shù)字文化產(chǎn)業(yè)上市公司發(fā)揮最大的經(jīng)濟(jì)杠桿作用,大大減少其融資成本,分散部分企業(yè)貸款風(fēng)險。
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6 結(jié)論與展望
6.1 研究結(jié)論
本文選取了游戲、動漫、網(wǎng)絡(luò)文化、數(shù)字文化裝備和數(shù)字藝術(shù)展示五大細(xì)分領(lǐng)域的54 家數(shù)字文化產(chǎn)業(yè)上市公司作為研究對象,對其在 2014—2018 年之間的融資效率用超效率 EBM 模型和 Malmquist 指數(shù)模型分別進(jìn)行了靜態(tài)和動態(tài)的評價分析。評價結(jié)果發(fā)現(xiàn):
(1)靜態(tài)效率測算中純技術(shù)效率和規(guī)模效率都在不同的程度上對數(shù)字文化產(chǎn)業(yè)上市公司融資效率水平低下造成了影響。網(wǎng)絡(luò)文化領(lǐng)域、數(shù)字文化裝備領(lǐng)域和游戲領(lǐng)域表現(xiàn)最為明顯,因此加快技術(shù)進(jìn)步創(chuàng)新、優(yōu)化產(chǎn)業(yè)結(jié)構(gòu)、平衡產(chǎn)業(yè)發(fā)展成為提升這三大細(xì)分領(lǐng)域融資效率的當(dāng)務(wù)之急。反觀動漫和數(shù)字藝術(shù)展示領(lǐng)域則融資效率水平較高,值得網(wǎng)絡(luò)文化領(lǐng)域、數(shù)字文化裝備領(lǐng)域和游戲領(lǐng)域?qū)W習(xí)借鑒。
(2)靜態(tài)測算結(jié)果顯示出,大多數(shù)數(shù)字文化產(chǎn)業(yè)上市公司在投入指標(biāo)尤其是總資產(chǎn)這一指標(biāo)上存在較高比例額冗余。在保持產(chǎn)出不變的情況下,需要適當(dāng)減少總資產(chǎn)、資產(chǎn)負(fù)債率、股權(quán)融資和留存收益的投入量,避免融資資金浪費(fèi)。所以作為數(shù)字文化產(chǎn)業(yè)上市公司,需要保持極高的創(chuàng)新意識,加強(qiáng)培養(yǎng)創(chuàng)新人才,提高資金的利用效率。作為政府需要拓展融資渠道、改善融資環(huán)境、鼓勵原創(chuàng)作品、加強(qiáng)知識產(chǎn)權(quán)立法,為提高數(shù)字文化產(chǎn)業(yè)上市公司的融資效率打好基礎(chǔ)。
(3)在數(shù)字文化產(chǎn)業(yè)細(xì)分領(lǐng)域中,游戲和動漫領(lǐng)域的 5 年來動態(tài)的融資效率相對較低,與靜態(tài)測算結(jié)果不同,這可能是由于動漫、游戲領(lǐng)域相比較網(wǎng)絡(luò)文化領(lǐng)域、數(shù)字文化裝備和數(shù)字藝術(shù)展示,雖然起步較晚但有著技術(shù)創(chuàng)新的高要求,所以才會在靜態(tài)和動態(tài)效率的表現(xiàn)中出現(xiàn)評價不一致的情況。
(4)動態(tài)測算結(jié)果現(xiàn)顯示,Malmquist 指數(shù)分解中技術(shù)變化指數(shù)低下表現(xiàn)為技術(shù)退步,是導(dǎo)致數(shù)字文化產(chǎn)業(yè)上市公司融資效率低下的主要原因之一。企業(yè)不僅需要完善內(nèi)部運(yùn)營管理制度,還需要重點(diǎn)關(guān)注優(yōu)化資源配置、提高技術(shù)生產(chǎn)率。此外政府需要加大對數(shù)字文化產(chǎn)業(yè)上市公司的扶持力度,提高稅收優(yōu)惠,健全相關(guān)的法律政策,讓數(shù)字文化產(chǎn)業(yè)的高新技術(shù)等無形資產(chǎn)受到保護(hù),以此保障文化企業(yè)的合法利益。
參考文獻(xiàn)(略)