基于強化學(xué)習(xí)的區(qū)域防空反導(dǎo)決策仿真探討
本文是一篇決策模擬論文,本研究用于解決區(qū)域防空反導(dǎo)作戰(zhàn)中決策智能化的問題,提高了預(yù)測準(zhǔn)確率和攔截命中率;同時,研究還探索了強化學(xué)習(xí)在兵棋推演中的新應(yīng)用,推動了軍事領(lǐng)域的智能化發(fā)展;因此,本研究對提高反導(dǎo)作戰(zhàn)效率和推進軍事技術(shù)的發(fā)展具有重要意義。
第一章 緒論
1.1 研究背景及意義
隨著世界各國軍事實力的發(fā)展,空襲武器也處于快速的變革中,具有遠(yuǎn)距離、高精度打擊能力的導(dǎo)彈成為現(xiàn)役轟炸機重點攜帶的武器,而打擊距離遠(yuǎn)、殺傷能力強、范圍廣的彈道導(dǎo)彈已經(jīng)成為現(xiàn)代化戰(zhàn)爭中最具有威脅性的武器之一,引起了世界各國的密切關(guān)注。針對這種新型的導(dǎo)彈攻防背景,各國都在大力研究導(dǎo)彈防御問題并研制相關(guān)系統(tǒng),因此區(qū)域防空反導(dǎo)成為一項極其重要的軍事任務(wù),世界上主要的軍事強國都在大力研究導(dǎo)彈防御問題并研制相關(guān)系統(tǒng),防空反導(dǎo)的能力強弱也成為現(xiàn)代化戰(zhàn)爭中衡量軍事水平的重要標(biāo)準(zhǔn)之一。
在區(qū)域防空反導(dǎo)決策中,智能指揮系統(tǒng)需要快速理解態(tài)勢、決策戰(zhàn)斗行動、優(yōu)化武器控制等,這些需要在不完整、不確定和不可預(yù)見的戰(zhàn)場環(huán)境下進行,因此智能指揮系統(tǒng)需要實現(xiàn)高效、準(zhǔn)確的決策能力,即需要更加智能化的解決方案[1]。隨著人工智能的發(fā)展,強化學(xué)習(xí)作為一種新興的人工智能技術(shù),為區(qū)域防空反導(dǎo)決策智能化提供了新的研究方向。
強化學(xué)習(xí)技術(shù)能夠?qū)Νh(huán)境進行建模和學(xué)習(xí),通過智能體與環(huán)境交互來優(yōu)化行為決策,從而實現(xiàn)多智能體系統(tǒng)協(xié)同決策、數(shù)據(jù)驅(qū)動的策略優(yōu)化等,有望為區(qū)域防空反導(dǎo)作戰(zhàn)提供更高效、精準(zhǔn)的指揮決策支持。在區(qū)域防空反導(dǎo)中,強化學(xué)習(xí)可以被應(yīng)用于多個環(huán)節(jié),例如針對空中目標(biāo)的態(tài)勢預(yù)測、火控指揮和武器控制等。通過強化學(xué)習(xí)智能體的迭代訓(xùn)練和優(yōu)化,可以使得防空反導(dǎo)系統(tǒng)更加智能、自適應(yīng)和高效。在防空反導(dǎo)領(lǐng)域,強化學(xué)習(xí)已經(jīng)被廣泛應(yīng)用于智能指揮、武器控制、態(tài)勢理解等方面,并取得了一些令人矚目的成果。
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1.2 國內(nèi)外研究現(xiàn)狀
1.2.1 強化學(xué)習(xí)研究現(xiàn)狀
強化學(xué)習(xí)是機器學(xué)習(xí)領(lǐng)域的一個分支,主要研究如何通過智能體與環(huán)境的交互,使得智能體可以在環(huán)境中自主學(xué)習(xí)并不斷優(yōu)化策略,從而最大化累計回報。強化學(xué)習(xí)算法主要基于值迭代、策略迭代、蒙特卡羅方法、時序差分法等[7]方法構(gòu)建。其中,Q-learning算法是一種基于值迭代的強化學(xué)習(xí)算法,它通過構(gòu)建一個Q-table來記錄每個狀態(tài)和動作的獎勵值,從而實現(xiàn)最優(yōu)策略的學(xué)習(xí)[8]。Deep Q-Network(DQN)算法是Q-learning算法的擴展,它通過使用深度神經(jīng)網(wǎng)絡(luò)來逼近Q-value函數(shù),解決了Q-learning算法中狀態(tài)-動作空間過大的問題[9]。Policy Gradient算法則是一種基于策略迭代的強化學(xué)習(xí)算法,它直接學(xué)習(xí)策略函數(shù),不需要構(gòu)建值函數(shù),具有更好的收斂性[10]。Actor-Critic算法則是一種融合值迭代和策略迭代的算法,它同時學(xué)習(xí)值函數(shù)和策略函數(shù),具有更好的效果和穩(wěn)定性[11]。
強化學(xué)習(xí)在游戲智能領(lǐng)域的應(yīng)用較為廣泛,如AlphaGo[12]等基于強化學(xué)習(xí)的圍棋程序,以及OpenAI Five等基于強化學(xué)習(xí)的游戲AI[13]。在自主駕駛領(lǐng)域,強化學(xué)習(xí)可以用于實現(xiàn)智能體的路徑規(guī)劃、車輛控制[14]等任務(wù),如深度強化學(xué)習(xí)在無人駕駛中的應(yīng)用[15]。在機器人控制領(lǐng)域,強化學(xué)習(xí)可以用于機器人的運動控制[16]、物品抓取[17]等任務(wù),如機器人在復(fù)雜環(huán)境下的路徑規(guī)劃[18]。
在軍事領(lǐng)域,強化學(xué)習(xí)可以應(yīng)用于許多不同的場景中,包括以下幾個方面:
(1)自動化作戰(zhàn)系統(tǒng):強化學(xué)習(xí)可以幫助軍隊設(shè)計和實現(xiàn)自動化的作戰(zhàn)系統(tǒng)。通過自主學(xué)習(xí)和優(yōu)化,這些系統(tǒng)可以自動執(zhí)行一些任務(wù),例如:文獻[19]提出了一種基于灰狼優(yōu)化算法和強化學(xué)習(xí)的算法,該可以使無人機能夠根據(jù)累積的性能自適應(yīng)的切換操作,包括探索、開發(fā)、幾何調(diào)整和最優(yōu)調(diào)整;文獻[20]提出Hector算法,能最大限度地減少軍用無人機群的傷亡。
(2)戰(zhàn)術(shù)決策支持:強化學(xué)習(xí)可以幫助軍隊在戰(zhàn)術(shù)決策中做出更加準(zhǔn)確地判斷。例如:文獻[21]采用深度強化學(xué)習(xí)和兵棋推演技術(shù)構(gòu)建了一個作戰(zhàn)決策系統(tǒng),用來幫助指揮官在復(fù)雜環(huán)境中快速做出決策;文獻[22]提出深度神經(jīng)網(wǎng)絡(luò)作為函數(shù)逼近器,并將其與Q-learning相結(jié)合進行了仿真,為無人作戰(zhàn)飛行器(UCAV)的空戰(zhàn)決策研究提供了一種新思路。
(3)智能武器系統(tǒng):強化學(xué)習(xí)可以幫助設(shè)計和實現(xiàn)智能武器系統(tǒng)。例如:文獻[23]通過深度強化學(xué)習(xí),提出了一種兼顧制導(dǎo)精度和突防能力的機動突防制導(dǎo)策略。
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第二章 強化學(xué)習(xí)算法及主要模型
2.1 強化學(xué)習(xí)算法
本文對區(qū)域防空反導(dǎo)決策的研究主要是基于強化學(xué)習(xí)進行開展,在本章中將詳細(xì)介紹強化學(xué)習(xí)算法。
2.1.1 強化學(xué)習(xí)簡介
強化學(xué)習(xí)(Reinforcement learning, RL)機器學(xué)習(xí)中的重要分支,主要是用來解決序貫決策(sequential decision making)任務(wù),即連續(xù)決策問題,例如博弈游戲、軍事作戰(zhàn)、機器人控制等需要連續(xù)決策的任務(wù)。強化學(xué)習(xí)是在機器與環(huán)境交互過程中通過不斷的學(xué)習(xí)策略、做出決策來達到回報最大化或指定目標(biāo)的算法。
強化學(xué)習(xí)的主要目的是讓智能體在不斷地與環(huán)境交互中學(xué)習(xí)如何做出最優(yōu)的決策。為了實現(xiàn)這一目標(biāo),強化學(xué)習(xí)通常遵循馬爾可夫決策過程(Markov decision process,MDP)模型,交互模型如圖2-1所示:
決策模擬論文怎么寫
由圖2-1可知,在強化學(xué)習(xí)的交互過程中,智能體會根據(jù)當(dāng)前狀態(tài)以及策略選擇一個動作,并將其應(yīng)用于環(huán)境中。環(huán)境會返回一個即時獎勵信號以及下一個狀態(tài)。智能體通過觀察這些信息來更新自己的策略,并繼續(xù)與環(huán)境交互。在交互的過程中,智能體會逐漸學(xué)習(xí)到如何做出最優(yōu)的決策以最大化未來的獎勵總和。
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2.2 主要算法模型
在本文中,主要使用的強化學(xué)習(xí)算法分別是SAC、PPO、MBPO和MADDPG,追蹤預(yù)測算法模型和協(xié)同攔截算法模型將基于這些算法構(gòu)建,并為區(qū)域防空反導(dǎo)決策提供新的解決方案。
2.2.1 SAC算法模型
SAC(Soft Actor-Critic,SAC)算法是一種基于最大熵的強化學(xué)習(xí)算法,用于解決連續(xù)控制問題,例如機器人控制和游戲控制等問題。該算法采用的是Off-Policy算法,可以在離線數(shù)據(jù)上進行訓(xùn)練,同時也支持在線學(xué)習(xí)。
SAC算法主要由策略網(wǎng)絡(luò)、Q網(wǎng)絡(luò)和值函數(shù)網(wǎng)絡(luò)三部分組成。策略網(wǎng)絡(luò)是用來產(chǎn)生動作的概率密度函數(shù)的神經(jīng)網(wǎng)絡(luò)。SAC算法采用的是高斯策略函數(shù),即策略函數(shù)是由高斯分布給出的,其均值和方差由策略網(wǎng)絡(luò)的輸出確定。策略網(wǎng)絡(luò)的損失函數(shù)包括策略函數(shù)的熵和Q值的負(fù)值,其目標(biāo)是最大化策略函數(shù)的熵以增加探索性能,同時最小化Q值以保證策略函數(shù)的有效性。
SAC算法的訓(xùn)練過程包括兩個步驟:首先使用策略網(wǎng)絡(luò)進行采樣,并使用雙Q網(wǎng)絡(luò)更新Q值和值函數(shù)網(wǎng)絡(luò),然后使用策略網(wǎng)絡(luò)和值函數(shù)網(wǎng)絡(luò)更新策略。這樣可以保證策略網(wǎng)絡(luò)在采樣過程中盡可能地探索環(huán)境,并在更新策略時最大化策略函數(shù)的熵以增加探索性能。SAC算法也支持離線訓(xùn)練,即使用離線數(shù)據(jù)來更新Q值和值函數(shù)網(wǎng)絡(luò),而不需要與環(huán)境進行交互。在SAC算法中,有幾個重要的超參數(shù)需要設(shè)置,包括策略函數(shù)的熵權(quán)重α、兩個Q網(wǎng)絡(luò)的更新權(quán)重、目標(biāo)網(wǎng)絡(luò)的更新權(quán)重等。這些超參數(shù)的設(shè)置會影響算法的性能和收斂速度。通常需要進行實驗來找到最優(yōu)的超參數(shù)設(shè)置。
總之,SAC算法是一種適用于連續(xù)控制問題的強化學(xué)習(xí)算法,具有離線訓(xùn)練和在線學(xué)習(xí)的能力,能夠在探索性能和效率之間找到平衡點,已經(jīng)在機器人控制和游戲控制等領(lǐng)域取得了良好的效果。
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第三章 區(qū)域防空反導(dǎo)戰(zhàn)場模型 ....................... 25
3.1 區(qū)域防空反導(dǎo)戰(zhàn)場建模理論 ............................ 25
3.1.1 區(qū)域防空反導(dǎo)戰(zhàn)場建模環(huán)境 ................... 25
3.1.2 區(qū)域防空反導(dǎo)戰(zhàn)場建模特點 ......................... 27
第四章 區(qū)域防空反導(dǎo)追蹤預(yù)測模型 ................. 37
4.1 追蹤預(yù)測模型分析 .................. 37
4.1.1 異構(gòu)更新方法 .................................. 37
4.2 追蹤預(yù)測模型設(shè)計 ................................ 38
第五章 區(qū)域防空反導(dǎo)協(xié)同攔截模型 ............................... 58
5.1 協(xié)同攔截模型分析 ................................. 58
5.2 協(xié)同攔截模型設(shè)計 ............................... 59
第五章 區(qū)域防空反導(dǎo)協(xié)同攔截模型
5.1 協(xié)同攔截模型分析
協(xié)同攔截模型主要作用是攔截攻擊自身或編隊的來襲導(dǎo)彈。在攔截模型中主要解決的問題有:(1)哪艘艦船進行攔截、(2)使用什么導(dǎo)彈攔截、(3)什么時候攔截來襲導(dǎo)彈、(4)在一次攔截中使用幾枚導(dǎo)彈、(5)對于一枚來襲導(dǎo)彈攔截幾次。
對于問題(1)以看作編隊內(nèi)艦船協(xié)同問題,本文通過將一個編隊抽象成一個智能體和一艘艦船抽象成一個智能體兩種方式進行。前一種方式,是通過智能體對編隊做出中體決策,來解決編隊內(nèi)艦船協(xié)作問題;后一種方式通過使用一個中心化的評價網(wǎng)絡(luò)訓(xùn)練多智能體。
對于問題(2)可以看作單智能體的決策問題。由于在同一艘艦船內(nèi)的防空導(dǎo)彈的射程不同,所以本文針對這個問題,將不再設(shè)置深度強化學(xué)習(xí)智能體,而是通過使用規(guī)則直接設(shè)定防空導(dǎo)彈的使用方式。具體使用方式如表 5-1所示。
決策模擬論文參考
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結(jié)論
針對區(qū)域防空反導(dǎo)決策如何智能化的問題,在本文中探討了如何使用強化學(xué)習(xí)來優(yōu)化反導(dǎo)決策策略,本文的主要內(nèi)容與創(chuàng)新點如下:
(1)為了解決防空反導(dǎo)作戰(zhàn)的復(fù)雜和隨機性,在本文中,我們結(jié)合OODA循環(huán)作戰(zhàn)理論構(gòu)建了防空導(dǎo)彈作戰(zhàn)流程。該流程將反導(dǎo)決策問題分解為追蹤預(yù)測和協(xié)同攔截兩個模型。在追蹤預(yù)測模型中,主要解決來襲導(dǎo)彈是否攻擊艦船以及攻擊哪艘艦船的問題;而在協(xié)同攔截模型中,則主要解決編隊中是否進行攔截、哪艘艦船進行攔截以及發(fā)射幾枚導(dǎo)彈進行攔截的問題。
(2)為了解決推演時間過長和推演過程中的無效數(shù)據(jù)問題,本文結(jié)合馬爾科夫決策過程,提出了一種異構(gòu)更新方法。該方法設(shè)定一個判定區(qū)域,將來襲導(dǎo)彈進入判定區(qū)域視作馬爾可夫決策過程的開始,而將來襲導(dǎo)彈消失或離開判定區(qū)域視作該過程的結(jié)束。在追蹤預(yù)測模型中,將判定區(qū)域設(shè)置為東經(jīng)124°到東經(jīng)126.5°;而在協(xié)同攔截模型中,則將判定區(qū)域設(shè)置為編隊以核心艦為中心的射程范圍。這樣可以有效提高推演效率并減少無效數(shù)據(jù)的干擾。
(3)在追蹤預(yù)測算法模型的構(gòu)建中,構(gòu)建了SAC追蹤預(yù)測算法、ISAC追蹤預(yù)測算法、IPPO追蹤預(yù)測算法和MBPO追蹤預(yù)測算法模型,并為它們設(shè)計了相應(yīng)的動作空間、狀態(tài)空間和獎勵函數(shù)。在仿真訓(xùn)練中,設(shè)定了一些限制和規(guī)則,如禁止紅方艦船開火、啟用自動規(guī)避等,來模擬實際作戰(zhàn)情境。最終,對幾種算法結(jié)果進行了分析,發(fā)現(xiàn)MBPO追蹤預(yù)測算法具有更高的收斂穩(wěn)定性和預(yù)測準(zhǔn)確率。
參考文獻(略)
- 民機乘客應(yīng)急疏散決策仿真優(yōu)化思考2023-12-03
- 面向節(jié)水的工業(yè)企業(yè)生產(chǎn)用水決策模擬及調(diào)控政策優(yōu)...2024-03-26